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von eri
22 Jan 2011 13:12
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Mappen mit Dragon und Tile Probleme
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du musst auf die farben von dragon indizieren. also nicht stur nach 8bit

glaub wenn du ein in rgb bearbeitetes bmp in ein indiziertes reinkopierst und abspeicherst, müssten die farbwerte richtig bleiben.
von eri
10 Jan 2011 00:28
Forum: News
Thema: Genesis 2 stable released
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es gibt keine doku für genesis ... ebenso wirds in naher zukunft keine geben ^^

der typi arbeitet atm eh nicht an dem maptool, sondern scriptet offiziell im runuo-team mit.

für uotc wollt ich schon vor 2 monaten ein tut gemacht haben ... da kam mir nur cataclysm dazwischen *hust*
von eri
22 Sep 2010 21:00
Forum: ME
Thema: Suche Kontackt zum ehemaligen Staff von UO Mittelerde
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3-4 monate nach spielstart waren selten mehr wie 18 spieler am abend online. beantwortet das deine frage ? ^^
von eri
21 Sep 2010 11:16
Forum: ME
Thema: Suche Kontackt zum ehemaligen Staff von UO Mittelerde
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... Ich dachte euer Shard war ein gemischte sache aus Personen die RP machen und Personen die einfach Spielen. ... genau das dachte ich auch, als ich half mittelerde aufzubauen ^^ letzendlich schufen sie aber einen shard in denen man als jäger kaninchen erlegen konnte (grösseres wild war lebensgefä...
von eri
10 Sep 2010 12:11
Forum: ME
Thema: Suche Kontackt zum ehemaligen Staff von UO Mittelerde
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irgendwie hab ich das gefühl, als wenn du eher den shard klonen als selber was aufbauen magst ;) wie dem auch sei .. mittelerde war ein server wo man nicht "zockte" sondern rollenspiel betrieb. mittelerde wollte keine helden. das handeln sollte immer eine konsequenz haben. es gab KEINERLEI chat/post...
von eri
22 Aug 2010 15:33
Forum: ME
Thema: Suche Kontackt zum ehemaligen Staff von UO Mittelerde
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http://uome.uodev.de/ dort bekommst du die die uotc-version und das letzte photoshopdokument mit der die map UND die vegetation gesetzt wurde. sogar die von mittelerde benutzen vegetationsscripte kannst du dort finden - die nutzen dir aber nur was, wenn du auch die identische art.mul wie mittelerde ...
von eri
21 Aug 2010 22:28
Forum: ME
Thema: Suche Kontackt zum ehemaligen Staff von UO Mittelerde
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du verwechselst da einiges!!! die map von me wurde mit uotc gemacht. die von dir angesprochenen smials sind ein zusammenspiel von map und static-items. heisst, dass man einen hügel mit uotc machte, an der eingangsseite/fensternischen wurde die grastextur gegen 0x2(invistextur mit der man "unter" die...
von eri
21 Aug 2010 12:37
Forum: ME
Thema: Suche Kontackt zum ehemaligen Staff von UO Mittelerde
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i hab das tool, kann aber nur travel und bauen. keine besonderen gm-befehle eingebaut
von eri
30 Jul 2010 11:11
Forum: RunUO - Allgemein
Thema: Unter der Map - kann nicht laufen
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haste auch identische difs geachtet?
von eri
28 Jul 2010 11:02
Forum: RunUO - Allgemein
Thema: Unter der Map - kann nicht laufen
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jo, unterschiedliche mulfiles server/lokal
von eri
04 Jul 2010 19:31
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: UOViewer an InsideUO alternative
Antworten: 96
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animdata ---> itemanimation egal mit welchem wert zwischen 1-255 bei start delay zeigt ig keine verzögerung.
von eri
02 Jul 2010 00:38
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche Item-Anzeige, falsche Namen
Antworten: 14
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du kannst die mittels fiddler in andere sprache drücken. ich geh davon aus, dass die neugepatchten items auf leeren slots eingepatcht wurden .... wenn das so ist, hast du murkes gebaut in der tiledata , oder du hast murkes weil die files von unterschiedlichen osi-patches stammen , oder du verwendest...
von eri
28 Jun 2010 09:09
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche Item-Anzeige, falsche Namen
Antworten: 14
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bisher alle einzeigefehler die ich hatte wurden durch fehler in den muls oder nicht gelöschte difs und defs hervorgerufen. ich hatte noch nie ne cliloc angefasst ... und ich bastel ausschliesslich an den muls rum. allerdings hab ich auch nur kurz meine muls nach sa gepresst, da sa extrem uninteressa...
von eri
28 Jun 2010 08:54
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche Item-Anzeige, falsche Namen
Antworten: 14
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Grundsätzlich haben wir eigentlich SA-Files, ich glaub aber die Tiledata ist noch ML - wobei ich mir nicht dachte dass das File Probleme machen kann, immerhin enthält es nur informationen und die Hex-Nummer der Items ist ja gleich geblieben O_o irrtum!!! osi hat einiges anders angeordnet. items wur...
von eri
27 Jun 2010 22:27
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche Item-Anzeige, falsche Namen
Antworten: 14
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seasoneinstellungen am server würd das mit den wechselnenden pilz/blumen grafiken erklären defs und difs sollten sofern nicht selbst angepasst eh gelöscht werden wenn man mit custom-muls spielt. sicher, dass clientversion der der mul-version entspricht?? gibt da einige probs wenn man pre-sa muls mit...