Die Suche ergab 313 Treffer

von Sedin
07 Aug 2006 11:04
Forum: Kommentare zu Tutorials
Thema: Zu den ersten schritten ^^
Antworten: 22
Zugriffe: 16188

Worldforge Mit "Photo..." kann ich nichts anfangen - wenn Photoshop gemeint ist, kann ich dir keinen Link geben. Das Programm ist nicht kostenlos. Eine Freeware Alternative zu Photoshop ist GIMP ( http://www.gimp.org/ ) Worldforge und ein Bildbearbeitungsprogramm haben aber eher wenig miteinander z...
von Sedin
07 Aug 2006 10:52
Forum: Off-Topic
Thema: Ip behalten
Antworten: 10
Zugriffe: 15166

Die meisten Freeshards (zumindest die, die "erfolgreich" sind) laufen nicht auf einem HomePC sondern auf einem Server. Dieser hat eine feste IP.

"PC jeden Tag durchlaufen lassen" bringt auch nichts, da es noch die Zwangstrennung gibt - da kriegst du dann jedesmal eine neue IP Adresse.
von Sedin
31 Jul 2006 15:54
Forum: Sphere - Allgemein
Thema: Server "Leer" machen
Antworten: 4
Zugriffe: 1903

Die Spheresaves komplett leeren, bis auf [EOF].
von Sedin
25 Jul 2006 17:29
Forum: Kommentare zu Tutorials
Thema: [ HowTo ] TdV - Mulpatcher
Antworten: 16
Zugriffe: 16728

dupelist=<id+1>, <id+2>...<id+n]
Nicht zwingend, die IDs müssen nicht unbedingt aufeinanderfolgend sein ;)
von Sedin
25 Jul 2006 16:07
Forum: Kommentare zu Tutorials
Thema: [ HowTo ] TdV - Mulpatcher
Antworten: 16
Zugriffe: 16728

[ITEMDEF 03FE6]
Hexadezimalzahlen müssen hier mit einer Null anfangen.

ID= kannst du dir sparen, da du die GrafikID ja schon bei ITEMDEF angegeben hast.
von Sedin
25 Jul 2006 14:11
Forum: Kommentare zu Tutorials
Thema: [ HowTo ] TdV - Mulpatcher
Antworten: 16
Zugriffe: 16728

gehe dann unten auf Art (S) suche mir einen freien platz.. sind auch sehr viele frei, hab dann die freien slots von 0x3FE5 bis 0x3FFB ausgesucht dann eben auf jeden freien slot geklickt (rechts) dann auf "load from bitmap" und dann?! Im Grunde ist das hier schon das eigentliche "Patchen". Nachdem d...
von Sedin
23 Jul 2006 22:46
Forum: Technik Sphere 55R + 56
Thema: Anim Mul beim Gumpen zu groß
Antworten: 5
Zugriffe: 1721

Das da: Was du machen kannst ist z.b. den TDV patcher zu nehmen (gibts ja auch auf varan.uodev.de) und damit einen Patch von einer ungepatchten anim.mul und deiner neuen anim.mul zu erstellen. Eine Anleitung ist da auch bei, wie es genau geht. Dann brauchen die Spieler nur den Patch laden, der dann ...
von Sedin
21 Jul 2006 02:36
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Multis selbst gemacht... wie nur ohne die items?
Antworten: 7
Zugriffe: 2734

Das Gerücht bestätige ich dir einfach mal ;)
von Sedin
02 Jul 2006 18:02
Forum: Sphere - Allgemein
Thema: Hat sich erledigt - Überall ist ein [NPC] hinter den Namen
Antworten: 7
Zugriffe: 2875

Kurita hat geschrieben:poste mal deine sphere.ini denn vieles kann man da schon einstellen
von Sedin
27 Jun 2006 17:51
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: 2 kleine Toolupdates
Antworten: 27
Zugriffe: 8218

Mit UOTC kannst du aus 2 Bitmap Dateien (eine für Höhen, eine für die Textur) eine Map rendern.
Siehe auch http://www.uodev.de/kb.php?mode=article&k=50
von Sedin
27 Jun 2006 17:12
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: 2 kleine Toolupdates
Antworten: 27
Zugriffe: 8218

Ja, ist lauffähig. Aber das hat nichts mit der Ultima Online Version zu tun. Verdata2Patch ist insofern nützlich, da die neueren UO Versionen die Verdata.mul nicht mehr verwenden/unterstützen und du die Grafiken (o.ä.), die du in die Verdata gepatcht hast, auf die anderen .mul Dateien aufteilen kann...
von Sedin
27 Jun 2006 01:17
Forum: Scripte Sphere 0.55i
Thema: target is gone
Antworten: 6
Zugriffe: 1990

Kurz überflogen und gleich was entdeckt. Vielleicht hilfts dir ja ;-) ON=@Equip TIMER 30 target Waehle den Neuen! RETURN 1 Okay, jetzt hast du den Timer des Items auf 30 Sekunden gesetzt. Und nach 30 Sekunden wird das Item durch ON=@Timer REMOVE RETURN 1 gelöscht. Egal, ob du noch ein Target auswähl...
von Sedin
21 Jun 2006 16:36
Forum: Sphere - Allgemein
Thema: Ist es möglich Pages...
Antworten: 12
Zugriffe: 4168

Spammer!

Ähm.. ja, nehmt 56b ;-)
von Sedin
02 Jun 2006 01:06
Forum: Technik Sphere 55R + 56
Thema: Komisches Problem
Antworten: 6
Zugriffe: 2221

Was "alles"? Animationen? - Added RESDISP properties to account. Accepted values are 0 (PreT2a client), 1 (T2A), 2 (LBR), 3 (AoS), 4 (Samurai Empire). This is used to identify what type of client is logged in. As default is set at 0, but if the client is T2A is automatically set to 1 by Sphere. LBR,...
von Sedin
31 Mai 2006 13:51
Forum: News
Thema: Forum wieder online
Antworten: 13
Zugriffe: 8574

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