Die Suche ergab 313 Treffer

von Sedin
26 Sep 2006 17:42
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Dragon erstellt mir nur Mist, kann keine 8Bit Map speichern
Antworten: 20
Zugriffe: 7255

Sind die AREAs richtig definiert?
von Sedin
11 Sep 2006 14:31
Forum: Sphere - Allgemein
Thema: Reset-Platten setzen
Antworten: 4
Zugriffe: 2221

Sulamir, ich glaub du musst nicht krampfhaft jeden Thread beantworten, zu dem du auch was zu sagen hast ;-)
Ist ja nett gemeint, aber in vielen Fällen einfach unnötigt.
von Sedin
07 Sep 2006 14:28
Forum: UO Allgemein
Thema: Axis HP down?
Antworten: 2
Zugriffe: 1818

Axis bei Sourceforge:
http://sourceforge.net/projects/sphere-axis

Version für Sphereserver 56b:
http://dl-storage.sytes.net/Axis/
von Sedin
24 Aug 2006 17:55
Forum: Sphere - Allgemein
Thema: a vor jedem Item
Antworten: 8
Zugriffe: 2657

"a" und "an" aus der Tildedata entfernen und den Items dann immer den entsprechenden Pronomen geben. Sphere kann schließlich nicht zwischen maskilun, feminin und neutrum unterscheiden. [...] Moderatoren auch nicht immer. ;) [itedemdef i_blabums] name = eine Hacke Damit sind dann aber nur dynamische...
von Sedin
23 Aug 2006 09:56
Forum: UO Allgemein
Thema: wegen mul-files
Antworten: 2
Zugriffe: 1466

Nach der Installation von Ultima Online befinden die sich - tadaaa- im Ultima Online Ordner.
Ultima Online gibts an diversen Stellen gratis zum runterladen. Die Forensuche oder Google helfen weiter.
von Sedin
21 Aug 2006 17:01
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Gumpen
Antworten: 10
Zugriffe: 2714

In der fonts.mul wird er lange suchen können. ;) Entweder du meinst hues.mul - da wird er aber keine (sinnvolle) Lösung finden. Oder aber, wie Irian schon gesagt hat, die Gumps (gumpart.mul) fixen. Könnte sogar sein, dass auf diversen Grafikseiten die Gumps fehlerfrei zu bekommen sind. ( http://www....
von Sedin
21 Aug 2006 13:01
Forum: Off-Topic
Thema: ich bins nochmal wegen update!
Antworten: 16
Zugriffe: 18484

Vermutlich die Saves und die Account Files. Einfach leere Textdateien erstellen, jeweils ein [EOF] reinschreiben, speichern und entsprechend umbenennen. Siehe auch http://uodev.de/viewtopic.php?t=3848 Edit: Wobei, können auch ein paar DLLs sein. Schau nochmal auf http://prerelease.sphereserver.net/ ...
von Sedin
14 Aug 2006 10:05
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Dragon und Wasser Statics
Antworten: 9
Zugriffe: 3257

Vorlost hat geschrieben:weil 1. hats bei mir geklappt, bei ihm aber nicht
Und das hast du vorher schon gewusst? Ich versteh das Argument nicht.

Ich merk schon, du fühlst dich gleich angegriffen. War nicht meine Absicht.
von Sedin
13 Aug 2006 18:41
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Dragon und Wasser Statics
Antworten: 9
Zugriffe: 3257

Welchen Sinn hat es, die Lösung "geheim" zu halten?

Wenn du weißt, woran es liegt, dann sag es auch öffentlich - davon leben Foren wie UODEV.
von Sedin
07 Aug 2006 23:12
Forum: Scripte Sphere 55R + 56
Thema: Gumpscripting: Auswahlmenü zum scrollen?!
Antworten: 5
Zugriffe: 2041

Dieb hat geschrieben:Aber ich bräuchte ne hämoknaktik
Bitte was?
von Sedin
07 Aug 2006 13:32
Forum: Off-Topic
Thema: Ip behalten
Antworten: 10
Zugriffe: 15159

Einfach mal die sphere.ini etwas genauer anschauen. Dann wärst du auf diese Zeilen gestoßen: // Default light level in dungeons DungeonLight=27 //0 is brightest, 30 is darkest // Day light level 0-30 0 is brightest, 30 is darkest LightDay=0 // Night light level 0-30 LightNight=25 Alles auf 0 setzen ...
von Sedin
07 Aug 2006 13:16
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Mapping mit Mulpatcher
Antworten: 2
Zugriffe: 1464

Vermutlich sind die map0.mul auf die der Client zugreift und die, die vom Emulator verwendet wird, nicht identisch. Einfach immer beiden die aktuellsten .mul Dateien zur Verfügung stellen, dann gibts keine Probleme.
von Sedin
07 Aug 2006 11:06
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Coastlines, welche höhe?
Antworten: 6
Zugriffe: 2271

Wenn du keine Lust hast, groß an deinen Scripts rumzubasteln (wenn da überhaupt das Problem liegt), dann kannst du mal das Tool "CoastCreator" ausprobieren. Gibts hier im Downloadbereich.