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von Sedin
07 Jan 2007 18:49
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Gump einbinden mit TdV Patcher 5.1
Antworten: 27
Zugriffe: 8208

Der Slot in dem du deine Grafik eingepatcht hast, wird vom OSI Client nicht mehr gelesen. Zwischen den Animslots 0x194 bis 0x3E8 bzw den Gumpslots 0xC4E4 bis 0xC738 hast du Platz für deine Grafiken - die dann auch vom Client berücksichtigt werden. Mit GumpID 0xC8B2 (AnimID 0x562) bist du schon deutl...
von Sedin
07 Jan 2007 14:25
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Gump einbinden mit TdV Patcher 5.1
Antworten: 27
Zugriffe: 8208

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/060107231853_1.jpg ID hinter " Animation exists: " merken, in deinem Fall 0x1E1 , und dann in der Tiledata im Feld AnimID eintragen. Jedem Gumpslot ist eine feste AnimID zugeordnet. (z.B. 0xC531 (Gump ID) -> 0x1E1 (AnimID)) Um jetzt einem Item ein Gump...
von Sedin
19 Dez 2006 15:03
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Dringend: Map speichern mit dem Mulpatcher
Antworten: 16
Zugriffe: 4939

Es gibt kein "Save Map" unter Settings ;-)
von Sedin
17 Dez 2006 19:14
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Dringend: Map speichern mit dem Mulpatcher
Antworten: 16
Zugriffe: 4939

Patch -> Patch Map
von Sedin
15 Dez 2006 14:23
Forum: Sphere - Allgemein
Thema: Mehr als 1 Sphere auf einem Rechner?
Antworten: 8
Zugriffe: 2988

Offtopic:

"Verfasst: Heute um 23:11 Titel: (Kein Titel)"

Da passt aber was nicht - oder hinke ich mit meiner Zeit ein wenig hinterher? ;-)
von Sedin
05 Dez 2006 22:50
Forum: UO Allgemein
Thema: Titelbild bei AoS
Antworten: 3
Zugriffe: 2007

gumpart.mul/gumpidx.mul

Ich würde dir aber den Mulpatcher dafür empfehlen. (http://varan.uodev.de/Mulpatcher.zip)
Ein Tutorial findest du auf http://www.irian.de/patching
von Sedin
05 Dez 2006 22:46
Forum: UO Allgemein
Thema: sphere und uo prob
Antworten: 6
Zugriffe: 2473

Der Suchbegriff muss RESDISP lauten und nicht RESDIPS.
von Sedin
24 Nov 2006 19:43
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Extreme Map Probleme (dragon tool)
Antworten: 3
Zugriffe: 1894

Aber vermutlich nicht indiziert (siehe Bild).

Bild

Vor dem Abspeichern musst du noch in den Modus "Indizierte Farben" wechseln und da dann auch die entsprechende Farbtabelle laden. Dann wie gehabt als *.bmp abspeichern und rendern.
von Sedin
24 Nov 2006 15:13
Forum: Technik Sphere 55R + 56
Thema: sphere.ini bei 56b
Antworten: 5
Zugriffe: 2087

Evtl. nochmal in die Client Options schauen (Options Button im Paperdoll, bevor Missverständnisse entstehen :P), vielleicht ist es da deaktiviert.
von Sedin
24 Nov 2006 15:08
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Extreme Map Probleme (dragon tool)
Antworten: 3
Zugriffe: 1894

Inwiefern hast du die Dragon Farbtabelle denn "genutzt"?

Hast du die Farbtabelle auch indiziert?
von Sedin
11 Okt 2006 15:35
Forum: Feedback-Board
Thema: Neuer IRC Server?
Antworten: 23
Zugriffe: 17144

Alternativvorschlag?
von Sedin
10 Okt 2006 16:35
Forum: Feedback-Board
Thema: Neuer IRC Server?
Antworten: 23
Zugriffe: 17144

So, es wird wieder Zeit ;-)
*Erinnerung* Tadaa!
Schaut doch mal wieder rein, ich hab mich auch wieder reingetraut!
von Sedin
30 Sep 2006 00:35
Forum: UO Allgemein
Thema: Axis 0.56 1.2 + Axiscats: summon NPC liefert nur Items
Antworten: 5
Zugriffe: 2651

Das Problem sind die fehlenden DEFNAMEs in den Axiscats.
Da NPCs inzwischen auch mit .add ins Spiel gebracht werden (vorher .addnpc) kommts da zu Komplikationen.

Du müsstest deine Axiscats mit DEFNAMEs ausstatten, da wird dir Aglarthiel bestimmt ne komfortable Lösung bieten können ;-)