Die Suche ergab 313 Treffer

von Sedin
12 Apr 2007 00:39
Forum: Freeshard - Board
Thema: UoDarken~Ein UltimaOnline Freeshard!
Antworten: 5
Zugriffe: 3367

Bei soviel "Standarts" kann ich nicht wiederstehen:
Es heißt Standard!
von Sedin
11 Apr 2007 13:06
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Austausch von Texturen.
Antworten: 3
Zugriffe: 1809

Im Mulpatcher im "Features"-Tab gibt es ein "Change Map IDs" Feld. Damit müsste das gehen. Als Eingabe dient ein Textfile - ich weiß allerdings nicht den genauen Aufbau, aber du kannst es mal mit <TexturID1> <TexturID2> probieren. Also z.B. 0x1 0x2 (alle 0x1 werden mit 0x2 ersetzt). Ob das Format so...
von Sedin
09 Apr 2007 12:57
Forum: Off-Topic
Thema: Wiedersehen
Antworten: 6
Zugriffe: 10502

Adieu!
von Sedin
26 Mär 2007 18:54
Forum: Software allgemein
Thema: Webspace Empfehlung
Antworten: 7
Zugriffe: 7099

von Sedin
18 Mär 2007 23:31
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: kann man größere maps machen?
Antworten: 36
Zugriffe: 8086

Welchen Übergang? Den grafischen, vom Eingang zum Berg? Das machst du am besten mit Worldforge oder sonstigen Mapeditoren. Mit Dragon o.ä. Programmen kriegst du den nicht immer perfekt hin. Wenn du das Innere der Höhle an sich meinst - das kannst du auf verschiedenen Wegen bauen: a) Die Bodentiles d...
von Sedin
04 Mär 2007 16:24
Forum: Sphere - Allgemein
Thema: Probleme mit Axis unter Windows Vista
Antworten: 22
Zugriffe: 14619

von Sedin
28 Feb 2007 01:31
Forum: Scripte Sphere 55R + 56
Thema: Serverabsturz durch Exp_getval divide by 0 in spk_player
Antworten: 3
Zugriffe: 1461

Und, bitte, was soll das && (<tag0>) werden? Möchtest Du nicht sagen, welches Tag Du meinst?
Ist ein Foren Bug. Alles nach dem Punkt wird abgeschnitten.
von Sedin
11 Feb 2007 07:34
Forum: Mulpatcher
Thema: Mulpatcher Bugreports und Featurerequests
Antworten: 42
Zugriffe: 27936

Featurerequest:

Bei "MapCopy" die "IgnoreID"-Möglichkeit auf mehrere IDs erweitern (Beispiel: Alle Wassertiles werden ignoriert).
von Sedin
09 Feb 2007 18:46
Forum: Feedback-Board
Thema: Neuer IRC Server?
Antworten: 23
Zugriffe: 16918

Da hier in letzter Zeit unerwartet viel los ist, nutze ich die Gelegenheit gleich und mach nochmal auf den IRC Channel aufmerksam.

Dort ist zwar wie immer recht wenig los (ich bin auch erst kürzlich wieder drinnen), aber das lässt sich doch sicher ändern ;-)

Also los:
#uodev im QuakeNet
von Sedin
04 Feb 2007 15:18
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: patcher und patchdata
Antworten: 12
Zugriffe: 3273

Die version.tdv existiert standardmäßig noch garnicht. Die musst du erst erstellen. (Textdatei mit den entsprechenden Einträgen -> in version.tdv umbenennen; Dateiendung .tdv aber beachten!) Woher hast du die version.tdv denn? Du sprichst von "codiert" - hast du evtl. den Patch als version.tdv gespe...
von Sedin
04 Feb 2007 12:33
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Noch ne Fehlermeldung
Antworten: 5
Zugriffe: 2222

Features -> "Fix Bitmap"-Button
von Sedin
30 Jan 2007 01:03
Forum: UO Allgemein
Thema: UO als Browsergame?
Antworten: 46
Zugriffe: 11695

Man sollte aber dennoch realistisch bleiben. Warum soll etwas angepriesen werden, was in den Augen von vielen (erfahrenen) Programmierern als nutzlos bzw. als überdurchschnittlich arbeitsaufwendig angesehen wird?! Nur weil es (theoretisch) realisierbar ist, heißt das ja nicht, dass das mal eben erle...
von Sedin
11 Jan 2007 16:52
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Mulpatcher stürzt ab
Antworten: 6
Zugriffe: 1834

Du findest unter "Features" einen Button "Fix Bitmap".
Wende den mal auf die exportierten Grafiken an und versuchs dann erneut mit dem einpatchen.
von Sedin
07 Jan 2007 21:57
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Gump einbinden mit TdV Patcher 5.1
Antworten: 27
Zugriffe: 8086

@ Slay Du bist im falschen Bereich, nämlich in "Gump (nonAnim)" (Dort kommen Grafiken wie z.B. vom Paperdoll, Statusgump etc. rein) Grafiken für "Anziehsachen" müssen in den Bereich "Gump (Anim)". Das müssten dann an die 600 Slots sein, die du nutzen kannst - viele davon sind aber auch schon von vor...