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von Slay
25 Nov 2007 22:21
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche anim
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Kleidung und Frisuren hab ich von 0C4F4 bis 0C60A neu drin, immer in leeren slots, und Arts (deko, Möbel) von 0C3 bis 010B3 auch in leere Slots gepatched
von Slay
25 Nov 2007 22:09
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche anim
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Das heisst ich nehme jetzt die chardef was im Falle des klingengeistes 023e und beim Vortex 023d ist. Allerdings ist in keiner der Dateien diese nummer, und auch wenn ichs umrechne in dezimal find ich nichts was dazu passt
von Slay
25 Nov 2007 19:30
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche anim
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Ich weiss du wirst mich jetzt für blöd halten
da sind ne menge zahlen und ich kann keine dem vortex oder dem klingengeist zuordnen...
von Slay
25 Nov 2007 17:40
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche anim
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Falsche anim

Hallo, Ich hab neue Kleidungsstücke sowie dekogegenstände eingepatcht. Alles funzt. Allerdings werden mir nu der Vortex als Robe und der Klingengeist als Kleid angezeigt......scripte und muls sind alle im ordner. Per Mulpatcher ist bei beiden die richtige anim vorhanden also nichts überschrieben. Ic...
von Slay
20 Nov 2007 11:58
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Neue arts
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Ok hab den fehler gefunden, aus irgendeinem grund hat er das script in dem die sachen waren nicht akzeptiert, obwohls eingetragen war. Hab alles umkopiert und nu gehts :) danke nochmals
von Slay
19 Nov 2007 19:19
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Neue arts
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geht alles nich :( als ob die sachen nich drin wären
habs nochmal versucht falls mir wo ein fehler unterlief, einige deko sachen eingepatcht, das gleiche
von Slay
19 Nov 2007 18:01
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Thema: Neue arts
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bei manchen sachen kommt das

ec:'test' commands 'static 0457'=1

und bei manchen das

ERROR:Undefined symbol 'i_traenke'
ec:'test' commands 'static i_traenke'=1
von Slay
19 Nov 2007 16:18
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Thema: Neue arts
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Ja die scripts sind eingebunden und server mehrmals neu gestartet. Alles was jedoch anziehbar ist lässt sich adden und tragen, nur dekokram und sowas nich
von Slay
19 Nov 2007 01:25
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Neue arts
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Neue arts

Hallo, ich hab neue arts, Möbel und sowas eingepatchet (mit Multool, sphere55i). Sie werden auch angezeigt im Axis, aber wenn ich sie adden will bekomme ich keinen cursor zum setzen. hier mal ein beispiel: [ITEMDEF 0408] DEFNAME=i_ROOF_SLATE_2a TYPE=t_roof ON=@CREATE COLOR=0 RESOURCES=25 i_stone_sla...
von Slay
06 Okt 2007 22:23
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Probleme mit der Animation
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ich benutze den mulpatcher version 9.3
und patchen tu ich in anim.idx, anim.mul, artidx.mul, art.mul,
gumpidx.mul, gumpart.mul, artidx.mul, art.mul und tiledata.
Für die anim gibt es ja nur den load-button. oder verpeil ich da was..
von Slay
06 Okt 2007 21:54
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Probleme mit der Animation
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Ich verzweifel hier echt fast. Wenn ich alles normal einpatche funktionierts wunderbar. Sobald ich in einem Slot was lösche und anderes einfüge, hab ich ig ne Monsteranimation wenn ich das Teil anziehe. Liegt das an einer der dateien (body.def, bodyconv.def, equipconv.def, mobtypes.txt) das dort was...
von Slay
25 Sep 2007 17:19
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Probleme mit der Animation
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ok scheinbar bin ich zu doof...aber wenn ich ne vorhandene Grafik die funktioniert bischen veränder, abspeicher und einpatche..wiso hab ich dann n Monster wo vorher das kleid war? Mach ich beim abspeichern was falsch? Habs mit 16 und 24 bit als .bmp versucht. beides geht nicht. [Edit] Ok Grafikprogr...
von Slay
25 Sep 2007 16:52
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Probleme mit der Animation
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Ich hab durch Sicherungsdateien rausgefunden das es scheinbar alle grafiken sind die mit nem Grafikprogramm bearbeitet wurden. Denn vor dem barbeiten funktionieren sie bis auf die 305. Die wird beim reiten nicht korrekt dargestellt, sondern als laufendes kleid.
von Slay
25 Sep 2007 15:00
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Probleme mit der Animation
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Nein bist du nicht..
seit ich ml neu installiert hab und da neue sachen in die muls patchen wollte hab ich das Problem plötzlich auch. Davor seltsamerweise nicht.

Achja, ich hab bei mir die Plattenpanzergrafik ausgetauscht. Und seid dem ist es auf diesem Slot nun auch
von Slay
21 Sep 2007 22:12
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Probs mit neuen Gumps
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Ja die gleichen Clienten und Uo-Version