Die Suche ergab 100 Treffer

von Slay
13 Sep 2008 19:20
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Laufanimation bei Pferden änderbar?
Antworten: 2
Zugriffe: 4956

das es soviele sind wusste ich, auhc das es ne menge aufwand ist.
Danke für die Antwort :)
von Slay
13 Sep 2008 18:55
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Laufanimation bei Pferden änderbar?
Antworten: 2
Zugriffe: 4956

Laufanimation bei Pferden änderbar?

Hallo,

wie der Titel schon sag, ich würd gern wissen ob es möglich ist die Laufanimation von Pferden zu ändern. Ich find die nicht so schön und hätt gerne eine angepasstere. Aber bevor ich mir die Arbeit mache würd ich vorher lieber wissen ob es auch Sinn macht.

Slay
von Slay
22 Apr 2008 12:22
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Namen sind verschoben
Antworten: 4
Zugriffe: 2343

Ok, vielen Dank
von Slay
21 Apr 2008 15:28
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Namen sind verschoben
Antworten: 4
Zugriffe: 2343

ich verstehs nicht..heisst ab welcher Gump ID haben die sachen nen Fehler im Sitzen?
von Slay
21 Apr 2008 09:39
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Namen sind verschoben
Antworten: 4
Zugriffe: 2343

Namen sind verschoben

Hallo, ich hab zwei Fragen aufgrund das ab anim 1000 getragene Gegenstände im sitzen nich angezeigt werden, hab ich neue Waffen dorthin eingepatched. Hab ich das richtig verstanden das es dann die anim id 1000 ist? dementsprechend Gump Id 0xd350? Im Script sowohl Tiledata sind die Verlinkungen richt...
von Slay
19 Dez 2007 01:53
Forum: Scripte Sphere 0.55i
Thema: Unterschiedlicher Dialog je nach geschlecht
Antworten: 7
Zugriffe: 6837

ok danke:)
von Slay
14 Dez 2007 15:27
Forum: Scripte Sphere 0.55i
Thema: Unterschiedlicher Dialog je nach geschlecht
Antworten: 7
Zugriffe: 6837

Ich habs nu in sämtlichen varianten durchprobiert

ON=@DCLICK
IF <BODY>==c_woman

ON=@DCLICK
IF (<BODY>==c_woman)

src.dialog=d_barbier_w

dialog=d_barbier_w

aber bei allen öffnet sich nur der männliche dialog, ausser ich stell n weiblichen Friseur auf, dann kommt da der richtige
von Slay
13 Dez 2007 14:21
Forum: Scripte Sphere 0.55i
Thema: Unterschiedlicher Dialog je nach geschlecht
Antworten: 7
Zugriffe: 6837

arghs, ja das sollte eigentlich heissen ON=@DCLICK IF ((<SRC.TARG.BODY>==c_woman) src.dialog=d_barbier_w ELSE src.dialog=d_barbier_m endif return=1 und src dachte ich das es nur für diese eine person zu sehen ist und nicht für alle, aber ich probiers ma aus, danke edit: Problem bleibt, dialog öffnet...
von Slay
12 Dez 2007 21:10
Forum: Scripte Sphere 0.55i
Thema: Unterschiedlicher Dialog je nach geschlecht
Antworten: 7
Zugriffe: 6837

Unterschiedlicher Dialog je nach geschlecht

Hallo, ich hab nen Friseurscript geschrieben, das sich bei doppelklick öffnet. Je nach Geschlecht des klickenden soll entweder der "weibliche" oder "männliche" Dialog geöffnet werden. aber es öffnet sich immer nur der männliche, was hab ich falsch gemacht? ON=@DCLICK IF ((<SRC>==c_woman) src.dialog=...
von Slay
27 Nov 2007 13:12
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche anim
Antworten: 17
Zugriffe: 4197

ok........danke für die geduld :)
von Slay
26 Nov 2007 20:14
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche anim
Antworten: 17
Zugriffe: 4197

Ich hab jetzt alles gumps (anim) und art (s) gelöscht die ne kleid oder robenanimation haben, aber der fehler bleibt, ich verstehs einfach nich. hatte probeweise ma andere muls drauf gepackt da war der fehler weg. aber sobald ich meine raufpack ist er wieder da..
von Slay
26 Nov 2007 01:56
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche anim
Antworten: 17
Zugriffe: 4197

ja ich hab das aus den arts gelöscht, ein teil und aus dem gumps (anim) sowie aus der tiledata, dann alles gespeichert beim mulpatcher, in den uo ordner verschoben und die sphere die auf diesen ordner zugreift gestartet
von Slay
26 Nov 2007 01:43
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche anim
Antworten: 17
Zugriffe: 4197

ok, das was im slot 0C58D ist hab ich gelöscht, auch aus der tiledata, der andere slot war leer, gespeichert und scripte geändert. sphere gestartet und vortex und klingengeist spawnen lassen, und trotzdem hab ich noch nen kleid und ne robe als anim statt dem was eigentlich sein soll
von Slay
26 Nov 2007 00:05
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche anim
Antworten: 17
Zugriffe: 4197

ok zum mitschreiben
Klingengeist ist GumpId 0C58E mit der anim id 023e in hex
wäre umgerechnet in dezimal 50574 und 574

Vortex ist GumpId 0C58D mit der anim 023d
also 50573 und 573

und das einzige was ich in den drei dateien find ist in der mobtypes das:

574 MONSTER 1400

:/
von Slay
25 Nov 2007 23:27
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Falsche anim
Antworten: 17
Zugriffe: 4197

Ok ich glaub den schritt hab ich jetzt kapiert, an der stelle c58d hab ich nen mantel der durch ne robe ig angezeigt wird engepatched. die c58e ist allerdings leer und wenn die verbindung nur dadurch entsteht kapier ich nich wiso mir dann trotzdem ne falsche anim angezeigt wird..in der tiledata hab ...