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von Slay
12 Jun 2009 11:15
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Texturen ändern sich bei schrägen
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ok wenn ich alle textfiles rausnehme und dann mit dem 6er client einlogge stimmen die texturen tatsächlich wieder....unglaublich....cool das hilft mir schon nen schritt weiter :) nun nur noch rausfinden welche genau es ist :) vielen dank Edit: Es wurde mir auch schonmal gesagt die rauszukopieren, ka...
von Slay
09 Jun 2009 07:19
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Texturen ändern sich bei schrägen
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In der Registry steht an der angegebene Stelle immer der Eintrag des jeweils genutzten Clienten und Ordners. Also je nachdem ob ich meinen Homeshard starte oder mich woanders einlogge, der Wert passt sich dem an.
von Slay
07 Jun 2009 08:32
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Texturen ändern sich bei schrägen
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Nein ich hab da zwei verschiedene. Aber wenn ich meinen Homeshard mit sphere 55iR1 und nem 2er Clienten starte, funzen die Texturen richtig. Wenn ich das selbe Clientverzeichnis nehme und das ganze mit ner 56 nightly und dem 6.0.10 Clienten starte, gehts nich mehr. Also muss da irgendwo der Fehler s...
von Slay
05 Jun 2009 21:22
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Texturen ändern sich bei schrägen
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was ist ein Clientverzeichnis?
von Slay
05 Jun 2009 17:41
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Texturen ändern sich bei schrägen
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Ja eigentlich kann es nur an der verlinkung liegen, aber auf dem Server wird genau die gleiche tiledata benutzt wie auf meinem Homeshard von daher kann es eigentlich nicht sein, zumal ich nochmal nachgeschaut hab. Ok also wies eigentlich aussehen soll wäre wie hier: http://www.8ung.at/nyray/wege2.jp...
von Slay
04 Jun 2009 18:21
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Animation beim Mann aber Frau fehlt
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ok, ich hab warscheinlich den fehler. Es lag an der equipconf :)
von Slay
04 Jun 2009 16:23
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: Texturen ändern sich bei schrägen
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Texturen ändern sich bei schrägen

Hallo, Ich hab das Problem das sich eine Standarttextuer in eine andere ändert, sobald sie nicht mehr gerade auf einer Höhe liegt. Die Verlinkung scheint aber von den kleinen zu den grossen Grafiken scheint korrekt zu sein. Zumindest haben beide die gleiche Nummer. Woran kann das liegen? Denn auf an...
von Slay
04 Jun 2009 16:19
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Animation beim Mann aber Frau fehlt
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Animation beim Mann aber Frau fehlt

Hallo,

welche Einstellungen muss ich ändern damit ein Kleidungsstück sowohl in der Animation vom Mann als auch von der Frau angezeigt wird?
Im Moment ist es so das die ein oder anderen Klamotten nur beim Mann eine Animation haben und die Frau nackich ist.
Sphereversion: 56
Client: 6.0.10b
von Slay
30 Dez 2008 14:34
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Wieder mal die Kleidung
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Ok also wenn ich die Zeile lösche, wenn ich in die Klammern eine 0 setze oder die 50760 die die Klammern schreibe, habe ich immer die Handschuhe an..
dafür kann ich jetzt aus irgendwelchen Gründen die Sachen anziehen die vorher nicht tragbar waren .........
von Slay
30 Dez 2008 13:51
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Wieder mal die Kleidung
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In der art.mul liegt der Rock auf: 0366 In der Tiledata steht unter AnimID: 0x2F8 Es ist auf weapon und wearable gestellt und liegt auf Layer 23. Und es ist der männliche Gumpplatz: 0xC648 mit der AnimID 0x2F8 argh ja ich hab mich vertan, statt 436 müsste in dem Beispiel 760 stehen. die 436 lässt si...
von Slay
30 Dez 2008 03:57
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Wieder mal die Kleidung
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Ich hab nun ein neues Problem bestimmte Kleidungsstücke die unter 55i ohne Probleme laufen, sind nun unter 56 entweder nicht mehr anziehbar, oder haben eine falsche Kleideranimationen die ich einfach nicht geändert kriege. Ich habs versucht unter Bodyconv.def indem ich dazu Zeilen wie diese eingefüg...
von Slay
15 Nov 2008 14:15
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Wieder mal die Kleidung
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ok, ich glaub ich bin n schritt weiter, danke dir
von Slay
15 Nov 2008 13:19
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Wieder mal die Kleidung
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Es ist aber leider so das ich dann, sobald ich die hose anziehe ein ml oder se monster anhabe. Equipconv.def ist bei mir gänzlich leer, da steht nichts drin... Ich wollte mit dem Slot einfach meine vorgehensweise darstellen damit man eventuell einen Fehler entdecken kann. Und woher weiss ich welche ...
von Slay
15 Nov 2008 11:53
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Wieder mal die Kleidung
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Ok also meine Vorgehensweise: -Ich nehme den Slot 0xc610 mit der angezeigten Anim 0x2c0 wo normal ig ein Monster angezeigt wird wenn ich es anziehen will. -da füge ich nun eine Hose ein -die Anim 2c0 gibt es in der body.def nicht deswegen rechne ich 2c0 in Dezimal um ergibt 704. Diese Zahl wird nun ...
von Slay
15 Nov 2008 00:44
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Wieder mal die Kleidung
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Wieder mal die Kleidung

Durch einen Umstieg von 55iR1 auf 56b sind einige Slots auf denen vorher Kleidung lag nun mit Monsteranimationen besetzt. Leider sind das auch sämtliche der leeren Slots so das kaum noch welche übrig bleiben wenn überhaupt. Alle ausprobierten hatten eine Monsteranim. Ich steig durch die bodyconf, eq...