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von Slay
26 Nov 2009 20:30
Forum: UO Allgemein
Thema: mulpatcher problem
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spherestatusbase muss dich nicht interessieren. Ich glaub das ist einfach nur ne Html falls man einen Status auf seine Hp bauen will. Das mit dem Scripte einbinden kann ich dir nicht anders erklären als wie ich schon habe. -Mach deinen Sphere-ordner auf -gehe in den Ordner scripts -scrolle ganz durc...
von Slay
25 Nov 2009 21:46
Forum: UO Allgemein
Thema: mulpatcher problem
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Ich kenn mich soweit aus das ich so einiges damit hinbekommen habe. Ich weiss nicht was du vorhast aber generell würde ich eher ne 56er Version nehmen, da du dort auch die Ml Sachen freischalten und benutzen kannst. Es sei denn du willst nur für dich damit rumprobieren. Was für ne Version benutzt du...
von Slay
25 Nov 2009 19:24
Forum: UO Allgemein
Thema: mulpatcher problem
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Mein Homeshard läuft auf 55iR1
von Slay
25 Nov 2009 19:13
Forum: UO Allgemein
Thema: mulpatcher problem
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Über RunUo kann ich nichts sagen, aber in der Sphere ist die definitiv im Scripteordner drin. Muss eine der letzten Dateien sein. Ohne die würde vermutlich deine Sphere garnicht laufen, weil von dort die ganze Scripte geladen werden wenn du die Sphere startest.
von Slay
25 Nov 2009 19:04
Forum: UO Allgemein
Thema: mulpatcher problem
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Ja der Ordner der alle Scripte, die Sphere.ini beinhaltet, wsc-files wenn du sowas hast und so weiter. Und da ganz hinten in den Scripten findest du die spheretables.scp in die du den namen schwertscheide.scp einträgst. Du musst jetzt aber nich für jedes Item eine neue Scriptdatei anlegen, sondern i...
von Slay
25 Nov 2009 18:56
Forum: UO Allgemein
Thema: mulpatcher problem
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in deinen Sphereordner genauer im Ordner Scripte.
von Slay
25 Nov 2009 18:40
Forum: UO Allgemein
Thema: mulpatcher problem
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Du kannst schon dazu einen Editor nehmen, nur musst du das Script dann als .scp abspeichern. Danach fügst du den Scriptnamen der .scp Datei als Verweis in die spheretables.scp ein, wo alle Scripte zu finden sind die Sphere laden soll.
von Slay
25 Nov 2009 18:30
Forum: UO Allgemein
Thema: mulpatcher problem
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Hast du die gespeicherten Dateien auch in deinen Uo-Ordner kopiert? Du musst den neuen Items nun noch ein Script zuweisen. Das bedeutet bei Dir zb sowas: [ITEMDEF 0c3] DEFNAME=i_schwertscheide NAME=Schwertscheide TYPE=t_clothing RESOURCES=4 i_hides_cut, 1 i_thread WEIGHT=2 DYE=0 SKILLMAKE=TAILORING ...
von Slay
17 Nov 2009 11:04
Forum: Technik Sphere 55R + 56
Thema: Frei Slots in Arts, Tiledata und Gumps.mul?
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Bei mir fangen ab 0400 alle möglichen Animationsstücke an, von Personsn, haaren, Rüstungen, immer nur so kleine Abschnitte....aber die tauchen nirgendwo auf. wisst ihr wie die nutzbar gemacht werden können oder ob die vollständig sind?
von Slay
24 Okt 2009 22:21
Forum: Scripte Sphere 55R + 56
Thema: Npcs die auf den Account und nicht Char reagieren
Antworten: 2
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Ok danke :) Ich probier dann mal ob ich das gebastelt kriege
von Slay
24 Okt 2009 13:58
Forum: Scripte Sphere 55R + 56
Thema: Npcs die auf den Account und nicht Char reagieren
Antworten: 2
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Npcs die auf den Account und nicht Char reagieren

Hallo, ich würde gernen einen Npc scripten, der wöchentlich gewisse Gegenstände sammelt, diese aber nur in bestimmter Anzahl pro account annimmt. Also zb Account a) bringt mit einem Char 20 Items, und wenn er es mit einem anderen Char versucht bekommt er die Meldung das er diese Woche schon genug ab...
von Slay
30 Aug 2009 09:52
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: 3d Texturen
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So habs geschafft und die Texturen ausgetauscht :)
hier mal nen paar Ergebnisse:


Bild
von Slay
19 Jul 2009 15:52
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: 3d Texturen
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warscheinlich. Hab nun begonnen alles selber zu erstellen
von Slay
16 Jul 2009 13:18
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: 3d Texturen
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Ich kenn die seite gut *g*
Aber da sind nur wenige Texturen und alle übergänge fehlen.
von Slay
16 Jul 2009 11:54
Forum: Mapping und zugehörige Tools
Thema: 3d Texturen
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3d Texturen

Hallo,
In den Muls sind ja verschiedene 3d Texturen enthalten, aber bisher fand ich nur die "grossen" Texturen. Ist es so das der 3d Client die Art-Texturen nicht benötigt und sie deswegen nicht in den muls enthalten sind? Wenn es so ist, weiss jemand ob sie irgendwo zum runterladen angeboten werden?