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von eri
28 Apr 2011 21:25
Forum: UO Allgemein
Thema: Bau-Tool
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es ist sehr viel murks ml auf sa zu ändern, du kannst so anim/tiledata komplett anpassen, da sa anims und items verschoben sind zu ml. zudem ist es sinnfrei ml zu nutzen und NUR die muls von sa. warum nicht gleich sa nutzen und weniger arbeit haben? die unused hinter 3fff sind zum teil die "autobahn...
von eri
28 Apr 2011 19:56
Forum: UO Allgemein
Thema: Bau-Tool
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evtl aus dem nach sa gepatchten ordner??? ^^
wenn du die sa muls nutzen willst, dann kannste die ml-version eh knicken.
du brauchst nen 7+ clienten und ne emu-version die sa unterstützt.
von eri
27 Apr 2011 18:03
Forum: UO Allgemein
Thema: Schiffe von High Seas
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nur die grafiken vom schiff sind ein paar hundert .. und ganz am ende. es sind aber nicht nur diese grafiken nach 3fff sondern auch andere. zb wurden einige animationen von vorn nach hinten verschoben. neue wandsets, dekokrams, wf`s der neuen tragbaren usw ... ebenso ein irrtum, dass vor 3fff keine ...
von eri
27 Apr 2011 17:09
Forum: UO Allgemein
Thema: Schiffe von High Seas
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... Wird nur ne hammerarbeit die Daten da raus zu holen wenn ich die alle einzeln abspeichern muß. genau das ist der grund warum ich es bisher noch nicht tat ^^ wenn du aber mit deiner arbeit anderen eine freude bereiten magst, schick mir die grafiken, sodass ich sie nem grösseren kreise zukommen l...
von eri
27 Apr 2011 10:57
Forum: UO Allgemein
Thema: Schiffe von High Seas
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fiddler crasht
mulpatcher sieht die teile, aber massexport geht mit so hohen ids nicht.

es sind ein paar hundert grafiken ...
von eri
26 Apr 2011 21:38
Forum: UO Allgemein
Thema: Schiffe von High Seas
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du musst nur nach osi patchen und die grafiken aus den muls ziehen, und in deine einfügen ;)


funktionstüchtig --> alle ausrichtungen als multi abspeichern und dann scripten
von eri
18 Apr 2011 20:06
Forum: Sphere - Allgemein
Thema: Farbänderung in der radarcol.mul
Antworten: 3
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der fiddler ist dein freund!
von eri
11 Apr 2011 13:25
Forum: Statics und zugehörige Tools
Thema: Welche Tools verwendet ihr zum staticen/static bearbeiten?
Antworten: 3
Zugriffe: 5090

editoren benutze ich nicht wirklich. sind mir einfach viel zu langsam und eingeschränkt in den möglichkeiten. staticen ist mit runuo ein kinderspiel. map-bearbeitung nur durch die bmps über uotc ^^ static kopieren übern architekt. benutzte ein map/static-copy-tool eigendlich nur um meine bauten aus ...
von eri
06 Apr 2011 12:23
Forum: Öffentlich
Thema: Zeitfaktor bei Domain
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glaub wenn das so fix weitergeht wie bisher .... hat ne domain erst in ein paar jahren sinn *hust*
von eri
18 Mär 2011 20:48
Forum: UO Allgemein
Thema: Grafik erstellen mit Partial hue
Antworten: 4
Zugriffe: 5663

bis keine farbe mehr da ist ^^
reine grautöne sind partial hue tauglich
von eri
17 Mär 2011 12:14
Forum: UO Allgemein
Thema: Grafik erstellen mit Partial hue
Antworten: 4
Zugriffe: 5663

nur von dem ausschnitt die sättigung runterdrehen ;)
von eri
17 Mär 2011 08:13
Forum: News
Thema: Genesis 2 stable released
Antworten: 13
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genesis ist bugverseucht und der typ macht nicht dran weiter.
http://www.orbsydia.org/ landscaper
http://www.ryandor.com/files/ und uodev im dl verschiedene dragon-mods
uodev im dl / http://uome.uodev.de/ und http://www.uo-pixel.de/map/mul/ verschiedene uotc versionen
von eri
22 Feb 2011 01:02
Forum: UO Allgemein
Thema: Alte Map und Static Files
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Expansions have been released regularly, all of which add new content in the form of landmass, art, quests, items, or game mechanics. * Ultima Online: The Second Age (October 1, 1998) featured a new area of land called the Lost Lands, along with an in-game chat system and new creatures. Also known ...
von eri
21 Feb 2011 18:00
Forum: UO Allgemein
Thema: Alte Map und Static Files
Antworten: 10
Zugriffe: 8174

hmm ich hab renaissance, third dawn, gold und ml als "reinversion" und mir sind noch nie irgendwelchen veränderungen an altem kram aufgefallen.
von eri
21 Feb 2011 07:59
Forum: UO Allgemein
Thema: Alte Map und Static Files
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Zugriffe: 8174

in deinem uo-ordner ^^ hast du dich noch nie gefragt warum es map0, map1 usw gibt? ;) der ml zusatz auf der map0 ist lediglich ein "streifen" der zwischen map und dungeon-area hinzugefügt wurde. daher ist die ml map auch en ticken grösser als die alte map0 du hast also bereits alle versionen in dein...