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von eri
03 Nov 2011 00:07
Forum: UO Allgemein
Thema: läuft schon wo High Seas auf einem freeshard?
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Re: läuft schon wo High Seas auf einem freeshard?

wenns nicht zu hoch ist, nix is doofer als als player hinter riesigen bunkern lang zu laufen wo man screenelang nicht an den char sehen kann
von eri
03 Nov 2011 00:01
Forum: UO Allgemein
Thema: läuft schon wo High Seas auf einem freeshard?
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Re: läuft schon wo High Seas auf einem freeshard?

http://www.uo-pixel.de/map/scherbe/ map fertig gemappt, ohne vegetation und bauten - aber mit angepassten texturen - die aber seperat in der art liegen. man kann also eigene items patchen, und trotzdem die textur-sachen von mir mitnehmen. wenn du doch eher in richtung klassischer uo-grafik möchtest,...
von eri
02 Nov 2011 17:44
Forum: UO Allgemein
Thema: läuft schon wo High Seas auf einem freeshard?
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Re: läuft schon wo High Seas auf einem freeshard?

gemappt wird mit emu-unabhängigen tools. idr mit bmp2map programmen wie dragon, landscaper oder uotc. bedarf aber einiger übung wenn du keine pfannkuchenlandschaft haben willst. inzwischen ist es aber scheinbar in mode gekommen tile für tile in einem editor (centred) anzugleichen und direkt im edito...
von eri
02 Nov 2011 15:49
Forum: UO Allgemein
Thema: läuft schon wo High Seas auf einem freeshard?
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Re: läuft schon wo High Seas auf einem freeshard?

sphere oder runuo unterscheiden sich als anfänger nicht wirklich. lernen musst du beides. bei schrumpfender hilfsbereiten comunity dürfte beides gleichschwer sein. das reine ans laufen bringen fand ich mit runuo einfacher als mit sphere. als bauserver ist runuo aber unschlagbar!!! staticen ist einfa...
von eri
19 Aug 2011 18:36
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Uo-Grafikseiten
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Re: Uo-Grafikseiten

so wie ich das bisher sah, sind die gumps insgesamt farbenfroher ausgefallen als die originale - aber ich hab nur mal flüchtig drübergeschaut.

wem seine eigenen gumps zu getreu nachgearbeitet erscheinen, möge mir betreffende aufzählen, dann werd ich diese grafiken nicht auf meine seite packen ;)
von eri
06 Jul 2011 09:13
Forum: Öffentlich
Thema: bezug auf den fred im coreteam-intern
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das reine forum zu konvertieren ist binnen max ner stunde fertig. restliche daten aus den alten mods lassen sich bis kaum bis gar nicht konvertieren. die müssten per hand nachgepfleget werden. viel ist das aber auch nicht. viele tool-dls sind inzwischen aber sowas fürn hintern weil so ziemlich niema...
von eri
02 Jul 2011 19:41
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: UOViewer an InsideUO alternative
Antworten: 96
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tab animdata die trennline zwischen links id und rechts preview ist verschiebbar. aber, die trennline zwischen preview und dem rechten fenster wo man die einzlenen frames addes, ist nicht mehr verschiebbar. das fenster wird halb von preview verdeckt und man kann nichts mehr eingeben. egal ob kleines...
von eri
07 Jun 2011 12:14
Forum: Öffentlich
Thema: bezug auf den fred im coreteam-intern
Antworten: 9
Zugriffe: 7956

bezug auf den fred im coreteam-intern

Solche Seiten kann man mit jedem CMS in 5 Minuten aufsetzen. Ich verstehe euren Ansatz nicht... Klar dürfte mittlerweile sein, dass es niemanden gibt, der Bock hat mal ein paar Tage Arbeit darein zu stecken das bestehende Board in irgendwas neues zu konvertieren. Darum bin ich dafür einfach bei uod...
von eri
02 Jun 2011 18:31
Forum: Statics und zugehörige Tools
Thema: uo-lua
Antworten: 0
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uo-lua

hierbei handelt es sich (vorerst) um ein tool welches static generiert und uo-text-files spiegelt. für static braucht man 2 24er bit bmp : mapi.bmp für die farben der static-item-gruppen mapz.bmp für die altiduden in reinen grautönen editiert wird hier in def.col2item.lua StaticItemColor(0xc7c905, -...
von eri
22 Mai 2011 20:49
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: Uo-Grafikseiten
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Zugriffe: 9815

den kram von seiten dies gab/gibt findet man eh auf uo-pixel. werden auch seit ca 03 nicht mehr betreut.
von eri
12 Mai 2011 10:12
Forum: Restliche Mul-Files
Thema: UOViewer an InsideUO alternative
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version 4.5f

tab items, rechtsklick select in tiledata tab --> crashed
select radar color klappt
von eri
04 Mai 2011 19:45
Forum: UO Allgemein
Thema: Item`s in die Static bringen
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ne ältere fiddler version kam mit dem 7.0.0.1 build klar. mittels mass export/import konnte man ml basierende muls nach sa pressen. neuste fiddler version hab ich noch nicht getestet, aber vor ner woche schmierte der fiddler bei sa muls ab. mulpatcher patcht dir zwar die art hoch, aber das ist ein a...
von eri
04 Mai 2011 10:24
Forum: UO Allgemein
Thema: Item`s in die Static bringen
Antworten: 6
Zugriffe: 6621

warum hörst du eigendlich nicht zu? ml-basierender client und slots über 3fff GEHT NICHT! mulpatcher patcht zwar höher, das war aber eine funktion für einen custom-clienten der nicht mehr weiterentwickelt wird und somit nicht brauchbar für dich. centred kann sehr wohl über 3fff arts setzten! dafür m...
von eri
28 Apr 2011 21:57
Forum: UO Allgemein
Thema: Bau-Tool
Antworten: 14
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ich fummel gerade selber an schicken muls, und ich weiss nicht was alle haben ^^
texturen sind recht knapp bemessen ... aber static-art kommt man gut mit den slots bis 3fff aus. man muss halt sortieren, was man braucht und was nicht.
von eri
28 Apr 2011 21:35
Forum: UO Allgemein
Thema: Bau-Tool
Antworten: 14
Zugriffe: 9149

du kannst nicht mit nem 5er clienten sa muls benutzen, das geht nicht!!!

mit sphere kenn ich mich nicht aus, ka welche version sa tauglich ist

sa läuft auf runuo2 ^^