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von Incanus
04 Apr 2012 17:52
Forum: Scripte Sphere 55R + 56
Thema: Einige Fragen
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Re: Einige Fragen

desweitern habe ich grade noch verstgestellt wird vor meinen Namen noch "fair" oder "unsavory" geschrieben wie lösche oder deaktiviere ich das? Diese Titel findest du in der spheretables.scp in der [NOTOTITLES] Sektion. Ersetz diese durch das: [NOTOTITLES] // NotoTitles[5*11] 9900,5000,1000,500,100...
von Incanus
03 Apr 2012 00:10
Forum: Scripte Sphere 55R + 56
Thema: Einige Fragen
Antworten: 5
Zugriffe: 7296

Re: Einige Fragen

1. title_owner " " //title_admin "Admin " //title_dev "Dev " //title_gm "GM " //title_seer "Seer " //title_counsel "Counselor " Damit die Zeilen wirksam werden, musst du die beiden // davor entfernen. Alternativ kannst du mit dem .privshow Befehl, die Anzeige des GM Status (de)aktivieren. 3. sphere_...
von Incanus
24 Mär 2012 13:15
Forum: Scripte Sphere 55R + 56
Thema: Events auf Items
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Zugriffe: 5247

Re: Events auf Items

Statt [EVENTS t_magische_falle] muss es für Items als [TYPEDEF t_magische_falle] definiert werden, dann sollte es schon klappen.
von Incanus
03 Feb 2012 21:06
Forum: UO Allgemein
Thema: Adressenermittlung in der Cliloc-Datei!
Antworten: 2
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Re: Adressenermittlung in der Cliloc-Datei!

Die Adresse in der cliloc Datei berechnet sich folgendermaßen
Adresse = 1020000 + ID
In deinem Fall also 1039088

Einen Eintrag in der cliloc.deu brauchst du nicht zwingend. Wenn dort kein Name ist, wird automatisch der aus der cliloc.enu verwendet.
von Incanus
15 Feb 2011 01:04
Forum: Statics und zugehörige Tools
Thema: Items mit bestimmter ID oder Type aus Static komplett löschn
Antworten: 2
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Schau dir mal "MapTool" an: http://redmine.aksdb.de/projects/maptool/files Das hat einen DeleteStatics Parameter der genau das machen sollte, was du möchtest. Help DeleteStatics MapTool (c) 2009 Andreas Schneider | Usage: DeleteStatics <statics> <staidx> <id> [...] | <statics> and <staidx> have to b...
von Incanus
12 Jan 2011 17:03
Forum: Technik Sphere 55R + 56
Thema: Sphere und LDAP
Antworten: 4
Zugriffe: 6264

128 bit md5 hashes werden doch als 32-stellige Hex-Zahl dargestellt, und dieser steht auch in der sphereaccu.scp?
von Incanus
08 Nov 2010 01:42
Forum: Mulpatcher
Thema: Problem mit Y und Z im Itemnamen beim staticen
Antworten: 4
Zugriffe: 6420

http://download.skariatain.net/CentrED_wsc_import.rar

Basiert leider noch auf der Client Version 4.1, da ich noch keinen Zeit den Code auf den neuen Client zu portieren. Musst dir also eventuell die 4.1.er parallel zur aktuellen installieren und dann die centred.exe ersetzen.
von Incanus
07 Nov 2010 18:55
Forum: Mulpatcher
Thema: Problem mit Y und Z im Itemnamen beim staticen
Antworten: 4
Zugriffe: 6420

Wie man das ganze mit dem Mulpatcher beheben kann, weiß ich nicht.
Aber ich könnte dir einen erweiterten CentrEd Client (oder den Source, falls du selber kompilieren willst) zukommen lassen, mit dem sich WSCs direkt auf den CentrEd Server importieren lassen.
von Incanus
22 Sep 2010 16:27
Forum: Scripte Sphere 55R + 56
Thema: npc und @TargOn_Ground :(
Antworten: 11
Zugriffe: 9634

In einer durch TARGETFG aufgerufenen Funktion hast du in ARGO das Objekt drinstehen, welches angeklickt wurde. Wenn ARGO gleich 0 ist, dann wurde kein Objekt, sondern der Boden angeklickt. Zum überprüfen der Sichtlinie bietet sich die CANSEELOS Funktion an, der du das zu überprüfende Ziel als Parame...
von Incanus
20 Sep 2010 15:13
Forum: Scripte Sphere 55R + 56
Thema: npc und @TargOn_Ground :(
Antworten: 11
Zugriffe: 9634

Wenn du Code postest solltest du den Haken bei 'HTML in diesem Beitrag deaktivieren' setzen, ansonsten wird dein Code leicht verstümmelt.
von Incanus
19 Sep 2010 14:33
Forum: Scripte Sphere 55R + 56
Thema: npc und @TargOn_Ground :(
Antworten: 11
Zugriffe: 9634

[EVENTS e_chess_piece] ON=@DClick SRC.TARGETFG f_chess_piece <UID> // hier bekommt der SRC ein Targetkreuz gesendet. Wenn er irgendwo draufklickt wird die f_chess_piece funktion mit der UID als Parameter aufgerufen RETURN 1 [FUNCTION f_chess_piece] REF1 <ARGV[0]> // der Parameter, also die UID wird...
von Incanus
18 Sep 2010 15:51
Forum: Scripte Sphere 55R + 56
Thema: npc und @TargOn_Ground :(
Antworten: 11
Zugriffe: 9634

Da fehlen noch ein paar Sicherheitschecks, aber im wesentlichen kannst du es so machen:

Code: Alles auswählen

[EVENTS e_chess_piece]
ON=@DClick
SRC.TARGETFG f_chess_piece <UID>
RETURN 1

[FUNCTION f_chess_piece]
REF1 <ARGV[0]>
REF1.P <TARGP>
REF1.UPDATE
von Incanus
06 Mai 2010 19:34
Forum: Technik Sphere 55R + 56
Thema: Diconnect @login in itemintensiven Gebieten
Antworten: 11
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Hast du die sphere.ini an die neuen Netzwerkeinstellungen angepasst? /////////////////////////////////////////////////////////////// //////// Network Behaviour /////////////////////////////////////////////////////////////// // WARNING: These are advanced settings that should not normally be changed ...
von Incanus
06 Mai 2010 15:38
Forum: Sphere - Allgemein
Thema: aktuelles Bautool?
Antworten: 22
Zugriffe: 14857

@eri Ob Editoren oder IG-Bautools den Kürzeren ziehen lässt sich so absolut nicht festlegen, sondern hängt von den Rahmenbedingungen und Anforderungen ab. Sicher kann es für eine einzelne Person leichter sein Ingame zu bauen, die Map hin und wieder mit einem anderen Tool anzupassen und mit den nächs...
von Incanus
04 Mai 2010 19:09
Forum: Sphere - Allgemein
Thema: aktuelles Bautool?
Antworten: 22
Zugriffe: 14857

Beim Bauen mit CentrED ist find ich auch noch das Problem, dass man nicht direkt überprüfen kann ob man irgendwo langlaufen kann oder nicht. Das geht mit der aktuellen Version. Zumindest Häuser bzw Treppen lassen sich recht gut überprüfen, in dem alle begehbaren Felder grün und die nicht begehbaren...