Falls du das Einfügen von neuen Grafiken meinst:
http://www.irian.de/patching/
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- 21 Nov 2009 14:19
- Forum: UO Allgemein
- Thema: scripte
- Antworten: 13
- Zugriffe: 10972
- 14 Okt 2009 19:07
- Forum: Kommentare zu Tutorials
- Thema: [ KB ] Mulpatcher
- Antworten: 25
- Zugriffe: 22530
- 20 Feb 2009 18:42
- Forum: Scripte Sphere 55R + 56
- Thema: [WinXp] [Sphere 56b][Axis2.0.3b] Waffen Script
- Antworten: 10
- Zugriffe: 17106
Setz dich mal mit dem Hexadezimalsystem auseinander bzw. schau dir am besten (noch?)mal die Einführung in Sphere Scripting an.
(z.B. http://www.cs.rit.edu/~djr7581/ hier)
(z.B. http://www.cs.rit.edu/~djr7581/ hier)
- 10 Jan 2009 12:47
- Forum: Restliche Mul-Files
- Thema: Animdata mit dem Mulpatcher (V 9.8) einfügen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7240
Du wählst nur einmal eine HexID (Slot) auf der linken Seite in der Liste aus (deine Startgrafik eben). Alle Einstellungen machst du dann da - bei den anderen Einzelgrafiken der Animation musst du keine Einstellungen vornehmen. Wenn du den Picturecount eingetragen hast, hast du unter Picture Number m...
- 10 Jan 2009 12:37
- Forum: Sphere - Allgemein
- Thema: Uodev Spherewikibanner
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- 10 Jan 2009 00:48
- Forum: Restliche Mul-Files
- Thema: Animdata mit dem Mulpatcher (V 9.8) einfügen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7240
1) Art - Tiledata - Animdata laden 2) Ausgangsgrafik (mit Animation Flag in Tiledata) auswählen 3) Bei Picturecount Anzahl ( n ) der Einzelgrafiken eintragen 4) Picture Number: Picture 0 — rel. Picture: 0 (der Einfachheit halber - hier kannst du natürlich auch gleich auf eine andere Grafik verweise...
- 20 Dez 2008 20:47
- Forum: Freeshard - Board
- Thema: UO Basteln - SuddenLuck
- Antworten: 24
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freue mich über feedback ^^ zu dunkel, stümmt. Wir sind noch dabei es der Homepage an zu passen... bisher ca. 5% fertig ^^ Die Homepage under Server wandern (geplant) kommende zwei wochen auf einen festen Server, stümmt wieder ! Auch da könnte ein "foren.city"loses Forum mit :) Und Sudden Luck .......
- 04 Sep 2008 13:37
- Forum: Autopatcher
- Thema: Autopatcher unter 2k3 mit Plesk
- Antworten: 5
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- 16 Aug 2008 01:04
- Forum: Technik Sphere 55R + 56
- Thema: Client, Warmode und anderes. Help :(
- Antworten: 42
- Zugriffe: 24904
hey leute =) ich hab nen neues Problem: und zwar hab ich halt meine homesphere laufen über nen router, und habs gemacht wie im tutorial. Benutze dazu no-ip Meine freundin, deren rechner mit im netzwerk ist konnte auch immer über die no-ip adresse connecten. jetzt mit einem mal, ohne dass an einem d...
- 03 Jun 2008 11:19
- Forum: Restliche Mul-Files
- Thema: Mulpatcher- Sedinpatcher
- Antworten: 46
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Welche Version des Mulpatchers nutzt du? Versuch es mal mit dieser hier: http://varan.uodev.de/mulpatcher2.zip (Version 10.1) Ich vermute "progress.mul" ist noch ein Überbleibsel von ME (Datei war nur vom Palanthir Client nutzbar) "Load progress" ist quasi die Fehlermeldung, dass die Datei nicht gel...
- 14 Apr 2008 23:31
- Forum: Restliche Mul-Files
- Thema: art in verdata
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- 12 Apr 2008 12:35
- Forum: Feedback-Board
- Thema: Halooo
- Antworten: 7
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- 10 Apr 2008 18:33
- Forum: UO Allgemein
- Thema: Ein paar technische Fragen
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- Zugriffe: 4406
Als Alternative zu Dragon kann ich noch den Mapgenerator2 empfehlen (http://www.ryandor.com).
Bietet mehr Freiraum was das Zeichnen verschiedener Höhen und mehrerer unterschiedlicher Texturen auf einer Karte angeht.
Bietet mehr Freiraum was das Zeichnen verschiedener Höhen und mehrerer unterschiedlicher Texturen auf einer Karte angeht.
- 19 Mär 2008 18:27
- Forum: Funktionen Sphere 55R + 56
- Thema: Makeitem außerhalb von Standard Spheremenüs
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- 26 Feb 2008 17:45
- Forum: Technik Sphere 55R + 56
- Thema: items decayen nach import
- Antworten: 5
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