Denke schon.
Ich hab damals bei den Orks die variante mit dem Bodykleidungsstück genommen, war aber vor ML und dann wollte ich das nicht mehr änderen.
Das mit den Ohren usw kannst dann ja auf den 9ner Layer packen dann müsste das auch hinhauen
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- 22 Apr 2009 12:35
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wieviele benutzten einen mapgenerator nur um die map0.mul zu erstellen und setzten alles an static per hand *Hand hebt* Wällder wurde von Hand gesetzt. Und Sowieso die Map nur grob gezeichner und dann alles mit einem Maptool nachbearbeiten müssen, so bekommt man viel schönere Sachen hin, das kann ma...
- 16 Mai 2008 19:11
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was macht ein "trag" bei @dclick?? und dann hast du ein act auch noch drinnen?? Wenn du nicht weist wie du was ansprechen sollst mach einfach eine abfrage rein On=@dclick src.say 1: <name> src.say 2: <src.name> src.say 3: <act.name> src.say 4: src.act.name> usw in deinem fall hier: on=@DClick if(<id...
- 26 Apr 2008 10:31
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- 26 Apr 2008 10:30
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- 25 Apr 2008 20:10
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[FUNCTION f_wurf_harpune]
IF (<eval rand(3)>==1)
f_harpune_remove
ELSE
P=<SRC.TARG.P>
ENDIF
- 25 Apr 2008 17:04
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- 25 Apr 2008 17:00
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ON=@DCLICK
IF (<TOPOBJ.UID>!=<SRC.UID>)
SRC.SYSMESSAGE=@<eval 026> Du musst die Harpune schon bei dir haben
RETURN 1
ENDIF
- 23 Apr 2008 18:35
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- 11 Mär 2008 23:23
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