Ich bin auf einem Shard (RunUO) für das entstaticen und mappen zuständig. Bei einem Baupatch sende ich dem Admin die map0.mul, staidx0.mul und statics0.mul und dieser macht dann den Baupatch daraus (Ich weiß aber nicht wie

Das Problem (bzw. es ist eigentlich gut so) ist, dass der Server natürlich die map0.mul am Client überprüft und so kann ich am Bauserver (Felucca Map aufm normalen Shard) nicht normal bauen (z.B. eine Wand mit .add ist dann nicht in der Höhe, wie ich die Map sehe, sondern so wie die Map am Server gespeichert ist).
Ich hatte ich die Idee, dass ich auf meinem Homeshard baue. Jetzt ist nur die Frage, wie ich meinem Homeshard die aktuelle map.0, staidx0.mul und statics0.mul klar mache und nach dem Bauen die neuen Teile statice und in die static Files bekomme (wieder staidx0.mul und statics0.mul)
Lg Kudi