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| UODEV.de - Ultima Online Development |
Willkommen beim UO Developer Portal uodev.de
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Verfasst am Mo 21 Jun, 2010 19:09 von Sirius |
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Für das neue Freeshardportal Projekt wurde eine Namensabstimmung erstellt.
Da es ein Portal für die ganze Freeshardcommunity werden soll, soll auch die ganze Community abstimmen können. Deshalb haben wir eine öffentliche Abstimmung erstellt in der ihr alle Namen anklicken könnt die euch gefallen. Der mit den meisten Stimmen wird dann genommen.
Die Abstimmung findet ihr hier: http://www.freeshards.net/namessuche.php
Beachtet die Infos über der Abstimmung.
Viel Spaß beim voten
P.S.: Es darf wirklich jeder mitmachen, auch wenn er nicht am Projekt beteiligt ist.
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Antworten
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Verfasst am Mi 09 Jun, 2010 22:37 von Sirius |
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Am Donnerstag den 10. Juni (morgen) findet um 20 Uhr ein Technikchat zum neuen Freeshardportal statt.
Themen sind bisher: Backupsystem fuer die verteilten Dienste und Finden eines Frameworks o.ae. fuer die Homepage. (siehe Thread http://www.uodev.de/viewtopic.php?t=5762)
Es ist natuerlich jeder Interessierte herzlich dazu eingeladen.
Der Chat findet im UODev IRC Channel auf Quakenet statt.
Server: irc.quakenet.eu.org
Channel: #uodev
Link: irc://irc.quakenet.eu.org/uodev
Wer keinen IRC hat kann direkt den Web-IRC Client von runuo.info verwenden:
http://chat.runuo.info/ oder http://www.freeshards.net/
Weitere Moeglichkeiten sich mit dem IRC zu verbinden findet ihr hier:
http://uodev.de/viewtopic.php?p=40317#40317
Bis morgen im Technikchat
Um 20:30 findet morgen auch der Designchat statt. Hier wird ueber das Design der Seite und die Aufgabenverteilung gesprochen.
Server: irc.quakenet.eu.org
Channel: #uodev-design
Link: irc://irc.quakenet.eu.org/uodev
Wer keinen IRC Client hat kann ueber den oben genannten Web-IRC von runuo.info oder freeshrds.net gehen und dann mit "/j #uodev-design" in den Channel wechseln.
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Verfasst am Di 25 Mai, 2010 16:11 von Sirius |
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Am Donnerstag den 27. Mai 2010 um 20 Uhr wird es im IRC von UODev (#uodev auf quakenet) ein Brainstorming zu der Idee des Freeshardportals geben.
Es sind alle herzlich dazu eingeladen mit zu machen. Je mehr Ideen, desto besser.
Um sich schon mal darüber zu informieren um was es geht, lest euch am besten den folgenden Thread ab Seite 2 bzw. Seite 3 durch (ab 3 wird es konkreter): http://www.uodev.de/viewtopic.php?t=5731
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Verfasst am Di 21 Jul, 2009 18:47 von Sirius |
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Seit ein paar Tagen gibt es Genesis 2 (ähnlich Dragon, nur mehr Funktionen) als Stablerelease. Seit gestern ist es in der Version 2.5.1a verfügbar.
Besonderheiten:
- Zwei extra Farbpaletten für Terrain und Höhe mit jeweils 256 Farben. D.h. man kann wesentlich detaillierte Karten erstellen als bisher.
- Interne, XML basierende Datenbank
- Unterstützung von 64bit Betriebssystemen
Und noch einige mehr.
Homepage: http://www.mygametools.com/
Download: http://genesis2.mygametools.com/downloads/Genesis_2.5.1a.zip
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Verfasst am So 19 Jul, 2009 13:37 von Sirius |
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Wohl schon seit ca. einem Monat wird an einem neuen Opensource UO Client gearbeitet.
Er wird derzeit von Poplicola und Jeff (von ConnectUO) entwickelt. Sie werden Momentan von Nando, Turley, MuaDib und Faerdan unterstützt. Geschrieben wird er in C#.
Derzeit arbeiten sie am Meilenstein 0.2 "Targeting and Combat", bei dem aber auch nur noch ein Punkt zur Vollendung fehlt, der Empfang von Nachrichten für den Kampf (Receive combat-related messages).
Besonderheiten (nachdem was ich in den Milstones gelesen und auf Bildern gesehn habe):
- Ein mit Linksklick anvisierter NPC/Player erhält eine grafische Markierung (wie z.B. ein Kreis um die Füße) damit man leichter erkennen kann wen man anvisiert hat.
- Eine "Hotbar" am unteren Bildschirmrand auf de rman Skills, Spells und Items zur schnellen Verwendung ablegen kann.
- Ein Paperdoll in dem die Layer für Kleidung etc. als Iconliste rund um den Char angezeigt werden mit Bildern der gerade getragenen Gegenstände. (siehe Bild: Screenshot UltimaXNA)
- Man kann Shardeigene Plugins einfügen
- Und last but not least: Gumps werden mit XML erstellt (sehr cool).
[Update]Ihr vorrangiges erstes Ziel ist es den Client mit denselben Features wie den Standardclient stabil und robust zum laufen zu bekommen, so dass er als guter Ersatz für diesen dienen kann. Dabei soll er leicht und flexibel erweiterbar sein. Im weiteren soll er dann auf Schnelligkeit getrimmt und generell optimiert werden.[/Update]
Es werden natürlich noch Mithelfer gesucht.
Das Projekt sieht mir recht interessant aus, mal sehn was daraus wird.
Projekthomepage: http://code.google.com/p/ultimaxna/ (edit: Link habe ich auch schon in der UODev Linksektion unter UO-Entwicklerseiten zum Nachschlagen verlinkt, ab nächster Woche auch unter: http://www.ultimaxna.com/ erreichbar)
Dev-IRC: #XNA auf irc.runuo.com ( irc://irc.runuo.com/XNA )
Info gefunden hier: http://forums.polserver.com/viewtopic.php?f=32&t=2933
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Verfasst am Sa 20 Jun, 2009 17:48 von Torfo |
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Hallo Sphere-User,
nachdem der Besitzer des alten, englischen SphereWikis seinen Server neu aufgesetzt hat war das beliebte Nachschlagewerk nicht mehr erreichbar.
Sphere-Dev MrSugarCube hat sich die Arbeit gemacht und das gesamte Refernzkompendium völlig neu aufgesetzt auf Basis des aktuellen SourceCodes. Insg. deutlich über 200 Seiten.
Seine Ankündigung auf www.sphereserver.net findet ihr HIER
Das Wiki selbst liegt HIER
Das deutschsprachige Wiki sphere.uodev.de bleibt davon unberührt.
Viele Grüße,
Torfo
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Verfasst am Do 25 Dez, 2008 00:09 von Overkiller |
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Im Namen des UODev-Teams wünsche ich euch schöne Weihnacht und besinnliche Feiertage im Kreise der Familie oder Freunden.
Frohes Fest
Das UODev-Team
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Insgesamt sind 7 Benutzer online: Ein registrierter, ein versteckter und 5 Gäste
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